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游戏进行曲——游戏进行时音乐

2025-07-10 03:18 分类:游戏资讯 阅读:
 

游戏进行曲——游戏进行时音乐

游戏进行曲——游戏进行时音乐的深度解析

在游戏的世界里,音效与音乐是不可或缺的灵魂元素,它们不仅能够营造出独特的氛围,还能引领玩家沉浸于游戏的故事情节之中。其中,“游戏进行曲——游戏进行时音乐”这一表述,既不是单一的APP词,也非特指某个游戏的攻略词,更非单纯的下载词或软件词,而是涵盖了游戏音乐这一广泛而深入的领域。本文将从游戏音乐的作用、类型、创作过程及其在玩家体验中的影响等方面,进行详尽探讨。

一、游戏音乐的作用

游戏进行时音乐,作为游戏的重要组成部分,其主要作用在于增强游戏的沉浸感和氛围营造。音乐能够随着游戏场景的变换而调整,如在紧张刺激的战斗场景中,激昂的音乐能够激发玩家的斗志;在宁静悠远的探索环节,柔和的旋律则能让玩家心灵得到放松。此外,音乐还能帮助揭示游戏故事的发展脉络,引导玩家的情绪走向,使游戏体验更加丰富立体。

二、游戏音乐的类型

游戏音乐种类繁多,根据游戏风格和场景需求,大致可分为以下几类:① 战斗音乐:节奏快速、旋律激昂,常用于战斗、对决等高强度场景,激发玩家的战斗欲望。② 探索音乐:旋律悠扬、节奏平稳,适合用于广阔的自然环境、神秘遗迹等探索场景,营造探险氛围。③ 城镇音乐:轻松愉悦、旋律欢快,用于表现游戏内的市集、城镇等社交场所,增添生活气息。④ 情感音乐:根据游戏情节发展,如悲伤、浪漫、怀旧等情感氛围,设计相应的音乐,增强玩家的情感共鸣。

三、游戏音乐的创作过程

创作一首优秀的游戏进行曲,需要经过深思熟虑的构思和精细的制作流程。首先,作曲家需深入了解游戏的世界观、故事情节及角色设定,确保音乐风格与游戏调性相符。其次,根据游戏的不同场景和情节转折点,设计多样化的音乐主题,并通过旋律、和声、节奏等元素进行细腻表达。最后,利用专业的音乐制作软件,将音乐与游戏引擎完美融合,进行后期调试和优化,确保音乐在游戏中播放时能够达到最佳效果。

四、游戏音乐对玩家体验的影响

游戏进行时音乐对玩家的游戏体验具有深远影响。一方面,音乐能够显著提升游戏的吸引力,使玩家在享受游戏乐趣的同时,更加深入地理解游戏世界和角色情感。另一方面,音乐还能有效缓解玩家的紧张情绪,特别是在长时间游戏后,柔和的背景音乐能帮助玩家放松身心,减轻疲劳感。此外,独特的游戏音乐还能成为游戏的标志性元素,加深玩家对游戏的记忆点和认同感。

综上所述,“游戏进行曲——游戏进行时音乐”不仅是游戏设计中的重要一环,更是连接玩家与游戏世界的情感桥梁。随着游戏技术的不断进步和玩家审美需求的日益提升,游戏音乐的创作与发展将迎来更加广阔的舞台和无限可能。作为游戏开发者,我们应当不断探索和创新,用音乐为游戏世界增添更多色彩和深度,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的旋律。

牧场物语的系列作品

《牧场物语》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语》

游戏平台:SFC

发售日:1996.08.06

游戏介绍

初代的牧场物语,首次出现在了SFC平台,游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时候这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。 《牧场物语GB》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语GB》

游戏平台:GB

发售日:1997.12.19

游戏介绍

随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。GB那时是可以联机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。本作消失的优秀系统就是结婚系统。 《牧场物语2》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语2》

游戏平台:N64

发售日:1999.02.05

游戏介绍

时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外还增加了羊。长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。 《牧场物语GB2》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语GB2》

游戏平台:GB/GBC

发售日:1999.08.06

游戏介绍

GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。看着自己的劳动的成果,内心便会有一种莫名的成就感。 《牧场物语GB3:当男孩遇见女孩》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语GB3 当男孩遇见女孩》

游戏平台:GBC

发售日:2000.09.29

游戏介绍

副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了。游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。 《牧场物语:中秋满月 男孩/女孩》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:中秋满月 男孩/女孩》

游戏平台:PS

发售日:1999.12.16/2000.12.07

游戏介绍

一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。本作的触发事件也出奇的多,PS的机能使这个游戏的水品又上升了一个档次。 《牧场物语3: 燃起心中的热火》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语3 燃起心中的热火》

游戏平台:PS2

发售日:2001.07.05

游戏介绍

牧场物语的正统第三作,也是毁誉参半的一作。借助PS2强大的机能,游戏进化成完全的3D。人设也是相当的舒服,画风非常清新,画面让人感到很轻松柔和。可惜作品却变成了任务制的游戏——以往的管理好牧场转变为救助村子,可玩性瞬间下降了许多。游戏细节方面也删减了很多,让老玩家十分不适应,完全找不到以往的感觉。为了增加耐玩度,游戏设计了多重结局,不过这也没能挽救游戏。 《牧场物语:矿石镇的伙伴们》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:矿石镇的伙伴们 男孩/女孩》

游戏平台:GBA

发售日:2003.04.18/2003.12.12

游戏介绍

可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,到2003年终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松美妙的音乐摆脱PS2的阴影。游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各种季节里可以发现各种各样的动物了。这款游戏使牧场物语在GBA的游戏中脱颖而出。此游戏在原来的版本之上新增许多功能,而且在剧情也复杂化起来,需要玩家花一定的时间去琢磨。 《牧场物语:美妙人生》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:美妙人生 男孩/女孩》

游戏平台:NGC

发售日:2003.09.12/2004.07.08

游戏介绍

任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。游戏当然改为全3D啦,游戏设定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念,NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素。 《牧场物语:哦!美妙人生》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:哦!美妙人生》

游戏平台:PS2

发售日:2004.11.11

游戏介绍

PS2上第2作牧场隆重出场,名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性,但还是有一定的亮点的。本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变,以往是只可以生男孩的,在本作中增加了女孩,其他没有什么特别的亮点。 《牧场物语:幸福之诗》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:幸福之诗》

游戏平台:NGC/WII

发售日:2005.03.03

游戏介绍

再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一设定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。后移植到了wii主机上。本作的亮点较多,获取比较好的评价。 《牧场物语:精灵驿站》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:精灵驿站 男孩/女孩》

游戏平台:NDS

发售日:2005.03.17/2005.12.08

游戏介绍

NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。种地也不限于牧场了,还可以在郊外,城镇上种地,游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。在小精灵的方面,牧场摆脱了原来送礼物增加好感从而使小精灵能够帮你完成工作并且提高工作效率的方法,而是新增加了赌场设定,使用自己赢来的赌场币换取小精灵的工作,而且在暴风雪天,小精灵也依然会帮你工作,还可以挑不同的区域。背包虽很多,但最初只有马厩和自家房屋。之后发布的女孩内容基本相同。 《牧场物语:中秋满月》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:中秋满月 男孩/女孩》

游戏平台:PSP

发售日:2005.11.23

游戏介绍

PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。 《牧场物语:养育你的小岛》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:养育你的小岛 男孩/女孩》

游戏平台:NDS

发售日:2007.02.01

游戏介绍

为了纪念《牧场物语》10周年,MMV再次公布《牧场物语》系列的新作,这个新作对应NDS平台,游戏名称为《牧场物语:养育你的小岛》。继承了幸福之诗的系统,随着你牧场的发展,小岛上的居民会越来越多。画面进化成了3D,不止系统类似幸福之诗,连画风也是一样。相对来说,系统比之前在DS上的作品都成熟。本作的故事是主角一家五口离开繁华的都市,在坐上移民船寻找新天地的途中遭遇了暴风雨。幸好,船漂流到了一个无人岛,主角一家才得已救命,于是主人公一家在这个无人岛上的新生活在此展开。 《牧场物语:济世之树》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:济世之树》

游戏平台:Wii

发售日:2007.06.07

游戏介绍

我们的故事发生在一个小岛上,剧情仍旧是女神树枯萎,然后需要玩家扮演游戏中的角色,重新让一切都恢复正常。虽然模式没有很大的变化,但是操作却因为有了Wii的帮助而变得令人期待。本作可饲养的家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。虽然那么多前作已经将很多动物加入游戏了,但是这次还有一个惊喜给大家,就是加入了我们国家的国宝---熊猫,但是怎么样才能遇到它呢? 《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

游戏平台:NDS

发售日:2008.02.21

游戏介绍

在全新生活的舞台“向日葵群岛”上,玩家将会在温暖和煦的太阳的守护下,与岛上的朋友以及动物们度过令人高兴雀跃的每一天。作为《牧场物语》系列登陆NDS的新作,游戏的世界分为5个小岛,并且前作故事的发生地也在其中。《闪耀的太阳和伙伴们》作为《养育你的小岛》的续作,不仅继承了前作优良的传统氛围,更改进了操作系统,使牧场正统系列回归巅峰。剧情介绍:主人公乘坐的船离开都市,去寻求一片新的土地。顺利来到本游戏的活动场所——向日葵群岛。这里都是新环境,新人物(其实和养育你的小岛没两样),眺望远方,看到的是前一作的小岛,这就巧妙地和前一作联系在一起了(貌似是效仿矿石镇的伙伴和精灵驿站)。当然,随着游戏的发展,还会有养育小岛下沉的剧情发生,需要我们的主人公找到太阳石来唤醒小岛。 《牧场物语:欢欣雀跃的动物进行曲》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:欢欣雀跃的动物进行曲》

游戏平台:Wii

发售日:2008.10.30

游戏介绍

本次的主题是众多可爱的动物。新作大量增加动物的种类,象、河马、鸵鸟等应有尽有。在牧场以及农场的经营过程中,玩家可以与动物们协力完成工作,甚至可以把这些东西带上一路跟随。其中的宠物依照玩家喜好学习各种不同的技能。 《牧场物语:风之集会》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:风之集会》

游戏平台:NDS

发售日:2008.12.18

游戏介绍

《牧场物语:欢迎来到风之集市》虽是《牧场物语》系列新作,但游戏的世界观和系统将焕然一新,游戏的目的是扩大主人公居住的“微风镇”每周举办一次的集市的规模。在集市中玩家可以销售自己培育的农作物和副产品等,获得的资金可用来扩大店铺规模、购买其他店铺产品等。本作支持最多4位玩家同时联机游戏,并对应麦克风吹风感应操作。 《牧场物语:砂糖村和大家的心愿》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:砂糖村和大家的心愿》

游戏平台:PSP

发售日:2009.03.19

游戏介绍

《牧场物语:砂糖村和大家的心愿》的舞台设定在两年后将要被建设成游乐园“レジャーランド”的蜜糖村(シュガー村)。玩家将化身为被女神委托任务,前往拯救村庄的青年。与村民一起齐心合力为改变村庄的未来而奋斗。 《牧场物语:双子村》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:双子村》

游戏平台:NDS

发售日:2010.07.08

游戏介绍

系统还是延用前作「风之集市」中的相关物件,不过当然还是有新增相关内容。其中最亮眼的当然还是可以饲养那奇妙的『羊驼』,据说它的毛是很高级的材料!?本次的田地也新增了可以种稻米的水田,和能养蜂的蜂场,是否能够简单取得蜂蜜呢?这次以『双子村』游戏标题,是因为本作分为专门「畜牧」为主的蓝铃草村、以及专门「农作」为主的此花村两村落。两边的村落所能做的事情都不一样,可以选择自己的喜欢的环境居住于哪里,依据所选择的村落不同,生活重心的内容也会产生差异,当然两座村子也是有共通的。 《牧场物语:起源的大地》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:起源的大地》

游戏平台:3DS

发售日期:2012.02.23

游戏介绍

本作采用焕然一新的全3D图像处理技术,不但场景、人物、建筑都是3D的,就连蔬菜和动物也都是3D的。玩家在建立角色的时候,除了可以选择性别之外,还可以确定皮肤、发型、发色、瞳孔颜色、面容甚至衣服等额外的细节,在游戏进行时还可以随时更换发型和衣服等,拥有完整的纸娃娃系统。再有,玩家所建造的自宅也可以进行许多修饰,包括围墙和庭院等等,另外本作还可以自行开拓土地。此外,由于在这次的作品当中也可以选择主角性别,因此该系列中倍受欢迎的恋爱要素也会继续发扬光大! 《牧场物语:连接新天地》

游戏信息

游戏名称:《牧场物语:连接新天地》

游戏平台:3DS

发售日期:2014.02.27

游戏介绍

本次的作品依然可以选择男女主角,玩法会更加着重经营的要素,因此在田间作业的部分将会相对更加简单,田间虽然得到了简化的改善,但基本流程不变。 随着故事的进行还可以通过 “狩猎旅行”来照顾动物。 野生动物的种类也会增加,其数量约为前作的二倍。标题中的“连接”是指利用通信功能把游戏内的世界连结起来的意思。通过擦肩通信还能进行个人资料的交换。若要使进行贸易交流的国家增加,则需要出口流行与对方国家的必要道具。

幼儿园大班音乐教案

作为一位兢兢业业的人民教师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是我精心整理的幼儿园大班音乐教案10篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

幼儿园大班音乐教案 篇1

一、活动目标

1、欣赏乐曲《月光下的凤尾竹》,初步了解傣族音乐的风格特点。

2、通过现场欣赏葫芦丝等乐器演奏及随音乐舞蹈,多通道感受乐曲柔美、流等特点。

3、积累合作舞蹈的智慧,体验其中的乐趣。

二、活动准备

1、乐器(葫芦丝、笛子、陶埙),录音带。

2、教师用的少数民族服装,幼儿用的自制羽毛腕饰。

三、活动过程

1、教师与幼儿一起随音乐进入活动室,完整欣赏录音乐曲第一遍,感受乐曲的美妙、动听。

2、幼儿欣赏乐曲第二遍,教师引发幼儿注意听辨主奏乐器------葫芦丝。

3、教师现场用笛子、陶埙、葫芦丝分别演奏,请幼儿分辨乐曲中的主奏乐器。

4、教师用葫芦丝现场完整演奏乐曲。

5、教师与幼儿讨论乐曲的相关信息,如云南、傣族、凤尾竹以及曲名等。

6、两名教师穿上傣族服装,合作舞蹈。

7、幼儿在音乐伴奏下带上腕饰参与表演,分别进行孔雀舞表演及模仿吹葫芦丝表演,教师提示幼儿跟随音乐旋律、节奏做不同动作。

8、幼儿分角色两两组合随音乐完整表演艺术1-2遍。

四、活动结束

1、

2、

幼儿园大班音乐教案 篇2

教材分析

《小孩不小歌》是一首二四拍的进行曲,节奏活泼,歌曲内容简单贴近幼儿的生活,歌词内容说幼儿虽然人小但其实不小,也可以做很多大人做的事情,这样,大人就不能小瞧我们小朋友了。为了大人们不再小看小孩子,我们要用歌唱的方式告诉他们。

本节课的重点是初步学唱歌曲,理解歌词“小孩不小”的含义。难点是体会进行曲式的歌曲风格,能精神饱满地演唱,体验升入大班的自豪感。

幼儿基础分析

(能力、经验基础)

经验基础:大班的幼儿对二四拍的歌曲已经有一定的经验了,但对进行曲式风格的歌曲则不是非常的熟悉,需要进一步的了解。

能力基础:大班幼儿对自我情感意识相比中班时增强了许多,能够做到自己的事情自己做,在歌曲的表现力上也能够用自信大胆的声音表现歌曲。

活动目标

1.初步学唱歌曲,理解歌词“小孩不小”的含义。

2.体会进行曲式的歌曲风格,能精神饱满地演唱。

3.通过演唱歌曲,体验升入大班的自豪感。

活动准备

(材料、环境、知识准备)

活动过程

一、谈话导入

1.提问:现在我们是大班的小朋友了,那你们觉得自己还是小孩子吗为什么

小结:虽然我们年纪比较小,但是我们能做许多力所能及的事情了,我们应该很自豪的说,我们不小了。

2.提问:当有大人说我们是小孩子,小看我们的时候你有什么感觉

过渡:人人都说小孩小,谁知人小心不小,你若小看小孩子,你比小孩子还要小。这是一位很有学问的老爷爷说的话,他还把它写成了歌,歌名叫《小孩不小歌》。

二、通过游戏学唱歌曲

一、游戏“猜猜我是谁”。

游戏规则:教师完整演唱歌曲,幼儿闭上眼睛,当唱到最后一句,摸到孩子的头,便发出“哈哈”,让其他孩子猜测是谁。

1.完整演唱歌曲,进行游戏。

2.游戏进行四到五次。(可引导孩子一起演唱歌曲)

三、多形式演唱歌曲

1.教师指挥,男、女小朋友齐唱或者轮唱。(能精神饱满的演唱歌曲)

2.分组演唱。

3.幼儿单独表演唱

幼儿园大班音乐教案 篇3

一、活动背景

韵律活动是幼儿非常喜爱的一种集体音乐活动。但韵律活动动作多、难度大、音乐抽象,幼儿较难掌握。针对幼儿爱听故事的特点,我尝试利用故事进行律动教学,即事先给幼儿讲述根据音乐结构和性质创遍的故事,把抽象的内容具体形象化。在这基础上再引导幼儿根据音乐性质配节奏、创编图谱、打击乐、游戏,不仅降低了学习材料的难度,减轻幼儿记忆的负担,使幼儿对音乐的感受、理解、表现和打节奏技能得到提高,更重要的是使幼儿在活动中享受到了音乐活动的快乐,大大地调动了幼儿学习的积极性、主动性和创造性.

二、活动目标:

1、感受音乐aba的结构及雄壮有力的特点。

2、学习根据故事情节、角色和音乐性质用节奏、图谱、游戏的方式表现作品的内容和形象。

3、体验神气、高兴、害怕三种情绪,提高幼儿的合作能力。

三、活动准备:

1、《狮王进行曲》录音磁带。

2、狮王头像、动物头饰、乐器若干。

四、活动过程:

1、 完整欣赏音乐(1)

音乐听起来感觉怎么样? 你好象看到了什么?

2、 完整欣赏音乐(2)

把你看到的表演出来。

3、 教师结合挂图讲解音乐里的故事:《狮王的故事》

4、分段欣赏,引导幼儿根据故事情节和音乐性质对画面进行匹配。

(1) 表现狮王出场的情景。(a段)(感受神气)

师: 请幼儿学一学狮王神气走路的样子。

(2) 狮王与小动物跳舞情景。(b段)(感受高兴)

师:当小动物们听到狮王说我不吃你们了,小动物心里感到怎样?他们怎么表示高兴的?(表演节目给狮王看,请幼儿听音乐表演小动物跳舞)。

(3) 表现狮王追小动物,小动物害怕躲藏的情景。(a段)(感受害怕)

师:狮王看着看着突然肚子饿了就大吼一声跑去抓小动物,这一下可不得了,把小动物吓得怎样了?

4、 完整欣赏音乐请幼儿对故事匹配图谱。

5、 完整欣赏音乐请幼儿对故事匹配节奏。

(1) 幼儿听音乐为故事配节奏。

(2) 选择相应的乐器

6、 幼儿打击音乐练习。

7、 师与幼儿游戏《狮王的故事》。请一名幼儿扮演狮王,其余幼儿扮演小动物,随乐即兴表演1-2次。

8、 活动结束:幼儿给音乐取名。

幼儿园大班音乐教案 篇4

活动目标:

1.感受歌曲活泼、幽默、诙谐的风格。

2.学唱歌曲,能用自然的声音愉快地演唱。

活动准备:

1.小猫咪头饰、音乐磁带或CD。

2.一名幼儿事先根据第一段歌曲排演好情景剧。

活动过程:

一、淘气的小猫咪

1.幼儿观看情景剧。

2.嗨!大家好,我是小猫咪,今天小主人不在家,我可以好好玩。

3.教师播放音带的伴奏部分,一名幼儿表演情景剧(表演要夸张,能反映“碰响了收录机”“跳进了洗衣机”“打开了电冰箱”的场景)。

二、小猫咪别淘气

1.小主人知道这是一只淘气的小猫咪,猜一猜,小主人会对淘气的小猫咪说什么?

2.完整欣赏歌曲第一遍。你听了这首歌曲,有什么感觉?你听到小主人对小猫咪说了什么?

3.欣赏歌曲第一段(播放音带第一段)。

4.小主人告诉小猫咪不能捉那些事情?我们一起来对小猫咪说一说吧。

5.欣赏歌曲第二段

6.小猫咪自己在家会有什么感觉?什么是孤寂?小主人有什么好办法?

7.根据幼儿的回答,教师逐句范唱,幼儿学唱第二段。

8.一幼儿扮演小主人,一幼儿戴上小猫咪头饰扮演小猫咪,听着音带表演。其余幼儿跟着音带演唱。游戏可进行2~3遍。

三、创编歌曲结束

1.你们喜欢小猫咪,那喜欢小狗吗?就请你们比上眼睛,想象一下小狗在做什么?

我们也把它编进歌曲怎么样?

2.孩子们,日常生活中还有很多的小动物,那下课后,我们继续创编好吗?

幼儿园大班音乐教案 篇5

设计思路:木偶以其稚拙、夸张的形象而深受幼儿的喜爱。

一、活动目的:

1、学会依木偶的形象创编歌词,并即兴演唱歌曲。

2、学会操作木偶的技能:摇头、点头、做操的动作。

二、活动准备:

1、物质准备:磁带(木偶模仿音乐、杂偶的音乐、我和木偶交朋友的音乐)、录音机。

创设情景:使班级每个角落都有木偶(掌中偶、提线偶、桌面偶等),数量超出幼儿的人数。

2、技能准备:幼儿已学过操作木偶的简单技能,幼儿有初步的创编舞蹈的技能。

3、知识准备:

(1)幼儿已经欣赏过歌曲,并对歌曲较熟悉。

(2)幼儿初步会创编简单的歌词。

三、活动过程:

1、律动:木偶模仿音乐,教师以小木偶人的身份引入,引导幼儿依音乐做木偶人的动作人室,要求幼儿动作要合拍,要象木偶人的动作。

2、练声:木偶学唱歌,教师示范讲解,引导幼儿用自然的声音练唱。

3、歌曲:《我和木偶交朋友》。

(1)教师以木偶小象的身份引入,引导幼儿念儿歌《我和木偶交朋友》,要求幼儿眼睛看着木偶,边念儿歌边练习“套木偶、走路、摇头、做操”的动作。

(2)复习歌曲两遍,教师同样以木偶小象的身份,引导幼儿边唱边操作木偶,要求幼儿要唱准,还要持木偶合拍地做动作。

(3)幼儿创编歌词。

①教师同样以小象的身份引入,引导幼儿说说要怎样根据小象的样子编歌词如:可爱的小象套在手,我们把它逗一逗,拍拍手,点点头,摇摇脑袋点点头,跟着我呀做早操,一二一二摆摆手,我们都是好朋友,我和小象交朋友……

②引导幼儿自由为所喜欢的动物编歌词,并可适当改变动作。教师鼓励能力强的`幼儿创编出顺口的歌词;引导能力一般的幼儿为所喜欢的动物木偶创编歌词;鼓励能力差的幼儿自由创编歌词。

③在幼儿创编歌词的同时,教师启发引导幼儿练习并掌握操作木偶的简单技能:摇头、点头、做操……

④待幼儿仿编后,教师引导幼儿自由选择木偶(提线偶、掌中偶、桌面偶),边操作边唱仿编的歌曲。教师全面巡视,引导幼儿依据木偶的角色进行操作、仿编、演唱。

⑤请个别幼儿上台操作木偶进行演唱,教师、幼儿根据同伴编的歌词进行讲评。及时表扬编得顺口、有进步的幼儿。

4、复习舞蹈:杂偶。

教师引导幼儿练习舞蹈的动作,要求:(1)动作要象木偶,弯腰、双臂侧平举并放松。(2)动作要合拍,符合音乐形象。

5、舞蹈:“杂偶”出室,要求幼儿的动作要合拍。

延伸:引导幼儿观看有关木偶表演的节目,让幼儿对木偶有更深入的认识,在“音乐表演角”中投放木偶的衣服供幼儿边听音乐边做小木偶的动作。

幼儿园大班音乐教案 篇6

【活动目标】

1.感受歌曲创设的情景,喜欢在表演烧菜做饭的情境中演唱歌曲,体验歌曲的活泼和有趣。

2.幼儿能在学会原歌的基础上,自己创编歌词或动作进行演唱。

3.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

4.借助图谱记忆歌词、学习歌曲。

【活动准备】

1.(生猪肉、鱼、小朋友、灶台)ppt幻灯片【幼儿园ppt课件制作】

2.《娃娃上灶》音乐、ppt

3.实物:勺子、灶台情境

【活动过程】

一、导入,引发幼儿学习新歌的兴趣。

谈话:小朋友,你们在家见过爸爸、妈妈在厨房炒菜吗?他们在用什么炒菜?你们会炒菜吗?有一位小朋友她也炒过菜,她是怎么做的呢,咱们一起来听一听吧。

二、活动过程

1、学习新歌。

感受歌曲的旋律,了解歌词内容。

请幼儿欣赏一遍音乐,一起来做操学习歌曲。

2、再次欣赏音乐,引导幼儿学习独白部分。

师:有谁听出小娃娃做菜时肉、鱼(出示幻灯片)怎么做的?教师小结独白部分,边打节奏边朗诵。小娃娃刚开始做菜时认真吗?示范唱或学说歌词第一段。后来她又是怎样做的?教师唱,教幼儿学说第二段。

师:现在请小朋友模仿小娃娃炒菜的动作,听老师把这首歌曲完整唱一遍。

3、提醒幼儿注意间奏部分和老师边唱边做动作。请小朋友表演,手拿大勺在创设好的"灶台"前炒菜,其余幼儿和老师拍节奏随光碟(或钢琴)跟唱。

4、创编歌词。

师:宝宝们真棒,一会儿就把这首歌学会了,现在想想来创编一下歌词吧,把原来的歌词替换一下。

【活动延伸】

今天小朋友表现都很棒,而且我们学会了做很多菜,回家以后我们可以帮爸爸妈妈一起来做菜好不好。

【活动反思】

教师在上课过程中比较有激情,幼儿的兴趣很高,图谱的使用也比较恰当。需要注意的是,老师要时刻关注孩子,注意到孩子的表现才能及时的纠正出现的错误,才能教育活动目标更好的完成。

幼儿园大班音乐教案 篇7

活动目标:

1、能用连贯,优美和活泼轻快的歌声演唱曲子。

2、喜欢参与音乐活动,感受创编的乐趣。

活动准备: 图谱

活动过程:

一 音乐游戏《大声小声》

1、介绍游戏,示范玩法。

前提:由游戏入手,展开活动《蝴蝶花》

师:小朋友你们看黑板上有什么呢?

幼:炸弹

师:小朋友现在老师跟你们玩个音乐游戏,老师唱大声,你们就要唱小声。

老师唱小声的时候,你们就要唱大声。(示范)

2、集体游戏

二 学唱歌曲(第一段)

1、欣赏歌曲

师:小朋友现在请你们认真听老师唱这首曲子(第二段),想想这首曲子表现的是什么季节?

幼:夏天

2、熟悉歌曲

师:那歌曲中都有些什么呢?

幼:鲜花、蝴蝶……

师:请小朋友在听老师唱第二遍,听听歌词中都讲了些什么啊?

幼:(进一步明确)(边告诉幼儿歌词,边把图画在黑板)

3、完整跟唱

师:看着黑板跟着老师把这首歌曲唱一遍(伴奏)

三 创编歌曲(第二段)

师:小朋友我们刚才唱的是夏天的歌曲,那现在是夏天吗?

幼:不是,是春天。

1、请幼儿说说春天有些什么?

师:那春天里都有些什么呢?

幼:桃树…….

2、分组创编

师:有哪个小朋友要上来告诉大家自己编的曲子呢?(请两位)

幼:春天,春天…….

3、集体创编

四 完整演唱

1、出示图谱,解释歌词

师:老师也编的首春天的歌曲,请小朋友看着图谱先听老师唱一遍。

2、完整演唱

师:请小朋友先跟老师念一遍,我们在一起唱一遍(清唱)

现在我随着钢琴,一起学唱这首曲子。

五 完整表演歌曲,鼓励幼儿创编动作

师:小朋友这首歌是快乐的还是忧愁的?

幼:快乐的

师:为什么呢?

幼:因为有乐呵呵。

师:那我们该如何给曲子取个名字呢?

幼:叫乐呵呵。

师:现在请小朋友围成一个圆圈,边唱边想想要比什么动作?

(随着音乐,让幼儿自由编动作,最后结束)

幼儿园大班音乐教案 篇8

游戏是孩子们所钟爱的,同时也是孩子们的一个年龄特点,会玩才更会学习,两者是相互联系的。音乐游戏又是幼儿园游戏中的一个新"产物"自然很受孩子们的喜欢,但是对我而言这还是比较欠缺的,需要专业的引领,这次我观摩

了名师执教的音乐游戏《谁是灰太狼》感受颇多。

※对选材的思考

热点:一部《喜羊羊灰太狼》让孩子们着迷得不得了,几只小羊的可爱机智和的灰太狼不服输的形象给孩子们留下了深刻的印象。每次谈起孩子们都能侃侃而谈每个细节,足见孩子们的关注度。

兴趣:执教老师善于捕捉孩子的兴趣点,以"灰太狼"形象展开,非常受到孩子们的关注,充分调动了孩子们想参与的积极性。

思考:孩子们有了关注就有了经验,有了兴趣就有了参与性,老师抓住了一个很好的契机,选材非常符合孩子的年龄特点,这是一个活动成功的关键。

※对过程的设计

●环环相扣

一环:双圈舞听听小羊是在参加化妆舞会还是在寻找灰太狼。教师采用了圆圈舞的形式,在圆圈上寻找舞伴集体跳。

二环:追组跑找找灰太狼,灰太狼在舞会上留下了脚印,找找谁是?听音乐?教师演示?教师提问……强调游戏的规则,找到灰太狼。

三环:木头人统一方向,绑带子,往绑带子手的方向跑,脚下是黑色圆点的为跑步者。灰太狼开始抓小羊了,根据音乐的强弱,转身后小羊们马上定住不动。

四环:完整游戏虽然是几个不相干的游戏执教老师能够利用音乐本身将几个游戏巧妙地结合起来,体现了环环相扣的教学风格。

●层层递进

我们都知道孩子的学习规律都是从易到难,执教老师的每个环节都是遵循了从简单到复杂,层层递进的原则。《谁是灰太狼》的音乐游戏可以说是由三个小游戏组成的一个大游戏,大游戏的整合势必离不开小游戏的推波助澜。

一层:情景导入参加舞会,以双圈舞的形式配上简单的拍手扭腰动作等熟悉音乐的旋律。

二层:据音游戏在了解音乐性质的基础上开始深层,采用木头人的形式进行音乐游戏。

三层:谁是灰太狼将最复杂的最难的放在了最后来完成,因为已经有了先前的经验了,所以最后一部分对于认真游戏的孩子来说并不算什么。

●乐在其中

乐思执教老师对于每一个步骤都考虑得很周到,善于发现孩子们在游戏中存在的问题,随机接过孩子们抛过来的球再用相同的方式抛还给幼儿。教师能用自身的情绪去感染幼儿,尤其是脸部德尔表情那份时而紧张时而夸张的神情感染着每个幼儿,加上肢体的动作让孩子们融入在"灰太狼"的情景中。

乐学执教老师创设了宽松愉悦的氛围,每个孩子都是活动的主体,孩子们在游戏时的那份自在那份"心情"都张扬着快乐的气氛。每个孩子在老师的引导下或者说指导下都能主动投入到游戏中,善于学习,善于思考,真正做到了快乐学习,快乐游戏。

其乐无穷游戏分为三个小游戏和一个整合游戏,前前后后有10次左右,在我们平时的教学中的很多游戏也很有趣又好玩,但是真正让孩子做到尽情尽兴的还真是不多,而这位执教老师的设计环节的=巧妙,同样的时间内让孩子们有了充分的参与机会,这是非常值得我们学习的地方,同时让我们的孩子在游戏中感受那份音乐游戏的其乐无穷。

※对我的感受

每个活动都会有其不足的地方,本活动对我印象最为深刻的就是执教老师对整个游戏活动的设计:环环相扣、层层递进,善于抓住孩子的兴趣,从孩子的经验出发。其次是老师的机智,整个游戏活动在开展的时候也遇到了一些困难,小朋友们游戏进行时也不是一帆风顺的,我很欣赏执教老师的那份从容那份尊重,将幼儿抛过来的难球进行点拨后又抛还给幼儿,在发现问题解决问题中提高幼儿的思辨能力。

《谁是灰太狼》的音乐游戏很精彩,就如我的案例题目环环相扣、层层递进、乐在其中!让我们受益匪浅。

幼儿园大班音乐教案 篇9

活动目标:

1、感受歌曲温柔、优美的旋律,初步学习用连贯和跳跃的方法唱歌。

2、根据动作的提示,尝试用两种方式唱歌。

3、初步感受合作演唱的效果及优美歌曲带来的享受,充分体验成功的喜悦。

活动准备: 录音机、音乐磁带。

活动过程:

一、师幼共同回忆生活中的情景。

二、欣赏

1、师:我还会唱一首关于月亮的歌曲呢!

2、教师清唱歌曲,幼儿欣赏,再一次感受歌曲的优美旋律与歌词内容。提问:歌里的月亮婆婆是怎么喜欢小朋友的?

3、教师范唱歌曲《月亮婆婆喜欢我》,幼儿再次欣赏。

师:我们再来听一遍,边听边用优美的动作来为乐曲打节奏。提问:刚才你是用什么动作为乐曲打节奏?

三、幼儿完整的学唱歌曲《月亮婆婆喜欢我》。

1、听音乐旋律根据音乐节奏引导幼儿说歌词。

2、引导幼儿整首学唱歌曲。

3、引导幼儿为歌曲创编动作。

4、幼儿起身散点站位,听音乐做动作,表达小朋友与月亮婆婆亲密的情感。

四、教师与幼儿共同进行表演。练习数遍以后,在唱到停的地方要求幼儿摆一个好看的造。

在活动开始,我让孩子回忆生活中的情景,感知我走月亮走我停月亮停的意境,然后欣赏我朗诵歌曲,最后才是带孩子学唱歌曲。我还在演唱的基础上加入了表演,在停的同时让宝宝摆一个造型,停也就更好的掌握了!

幼儿园大班音乐教案 篇10

活动目标:

1.利用图谱学唱歌曲,并在学唱歌曲的基础上进行集体游戏。

2.引导幼儿两两结伴游戏,掌握在“嘿”的地方出拳的游戏规则。

3.体验与同伴合作游戏所带来的快乐。

4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

活动准备:

1 . 图谱

2 .《猜拳歌》音乐

活动过程:

一、学唱歌曲。

1.师:小朋友们,你们想和老师学本领吗今天老师要教你们一首新歌,叫《猜拳歌》,叫什么呀?你们想听吗?仔细听老师唱。

师:好听吗?

2.师:想再听一遍吗?不过这次请你们仔细听,你都听到了些什么?(师范唱音乐伴奏)

师:在歌里你们听到了什么?

3.师:歌词都在黑板上了,可是它们的位置怎么排列呢?再听老师给你们唱一遍,然后我请你们上来排一排。(音师范唱音乐伴奏)

4.师:歌词我们已经排对了,现在我们一起来听音乐学唱这首歌。(集体学唱歌)

5.师:学会了吗?现在我们在加上动作,听着音乐一边做动作一边唱歌。(集体边做动作边唱歌)

二、玩游戏《猜拳》

1.师:《猜拳歌》这首好听的歌呀,我们还可以用它来玩游戏呢!可是怎么玩呢?

规则:剪刀可以剪布;布可以包石头;石头可以敲剪刀

2 . 师:游戏规则我们都了解了,现在我们和旁边的小伙伴两两听着音乐边唱边玩游戏吧。

(发现问题并解决问题)师:老师刚才看见有的小朋友出拳快,有的出拳慢,有点不公平,怎么才可以公平呢?(说明有戏规则:唱“嘿”的时候在进行猜拳。出相同的动作时候要再次唱“剪刀石头布,嘿”)

3.再次进行游戏,强调在“嘿”的时候出拳

4.师:现在我们来用这个猜拳歌玩一个新的游戏,两个小朋友一组,面对面听音乐进行游戏,猜拳赢的小朋友做火车头,猜拳输的小朋友做火车尾。别忘了,在什么时候出拳啊?好,听音乐,做游戏啦!

5.师:小火车头们,恭喜你们,你们胜利啦,现在请火车头带着你们的火车在去找一列火车进行游戏,赢的火车坐火车头,输的就只能做火车尾。(直到所有的孩子排成一列火车)

三、结束

师:小火车们,我们要出发啦!不过,出发之前请你们想一想,今天我们是用手来玩猜拳游戏的,那我们还可以用什么来玩呢?你们回去想一想,下次再和你们玩,好吗?师:好,我们一边唱猜拳歌,一边去找其他小朋友玩。

幼儿园大班音乐教案

作为一位兢兢业业的人民教师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是我精心整理的幼儿园大班音乐教案10篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

幼儿园大班音乐教案 篇1

一、活动目标

1、欣赏乐曲《月光下的凤尾竹》,初步了解傣族音乐的风格特点。

2、通过现场欣赏葫芦丝等乐器演奏及随音乐舞蹈,多通道感受乐曲柔美、流等特点。

3、积累合作舞蹈的智慧,体验其中的乐趣。

二、活动准备

1、乐器(葫芦丝、笛子、陶埙),录音带。

2、教师用的少数民族服装,幼儿用的自制羽毛腕饰。

三、活动过程

1、教师与幼儿一起随音乐进入活动室,完整欣赏录音乐曲第一遍,感受乐曲的美妙、动听。

2、幼儿欣赏乐曲第二遍,教师引发幼儿注意听辨主奏乐器------葫芦丝。

3、教师现场用笛子、陶埙、葫芦丝分别演奏,请幼儿分辨乐曲中的主奏乐器。

4、教师用葫芦丝现场完整演奏乐曲。

5、教师与幼儿讨论乐曲的相关信息,如云南、傣族、凤尾竹以及曲名等。

6、两名教师穿上傣族服装,合作舞蹈。

7、幼儿在音乐伴奏下带上腕饰参与表演,分别进行孔雀舞表演及模仿吹葫芦丝表演,教师提示幼儿跟随音乐旋律、节奏做不同动作。

8、幼儿分角色两两组合随音乐完整表演艺术1-2遍。

四、活动结束

1、

2、

幼儿园大班音乐教案 篇2

教材分析

《小孩不小歌》是一首二四拍的进行曲,节奏活泼,歌曲内容简单贴近幼儿的生活,歌词内容说幼儿虽然人小但其实不小,也可以做很多大人做的事情,这样,大人就不能小瞧我们小朋友了。为了大人们不再小看小孩子,我们要用歌唱的方式告诉他们。

本节课的重点是初步学唱歌曲,理解歌词“小孩不小”的含义。难点是体会进行曲式的歌曲风格,能精神饱满地演唱,体验升入大班的自豪感。

幼儿基础分析

(能力、经验基础)

经验基础:大班的幼儿对二四拍的歌曲已经有一定的经验了,但对进行曲式风格的歌曲则不是非常的熟悉,需要进一步的了解。

能力基础:大班幼儿对自我情感意识相比中班时增强了许多,能够做到自己的事情自己做,在歌曲的表现力上也能够用自信大胆的声音表现歌曲。

活动目标

1.初步学唱歌曲,理解歌词“小孩不小”的含义。

2.体会进行曲式的歌曲风格,能精神饱满地演唱。

3.通过演唱歌曲,体验升入大班的自豪感。

活动准备

(材料、环境、知识准备)

活动过程

一、谈话导入

1.提问:现在我们是大班的小朋友了,那你们觉得自己还是小孩子吗为什么

小结:虽然我们年纪比较小,但是我们能做许多力所能及的事情了,我们应该很自豪的说,我们不小了。

2.提问:当有大人说我们是小孩子,小看我们的时候你有什么感觉

过渡:人人都说小孩小,谁知人小心不小,你若小看小孩子,你比小孩子还要小。这是一位很有学问的老爷爷说的话,他还把它写成了歌,歌名叫《小孩不小歌》。

二、通过游戏学唱歌曲

一、游戏“猜猜我是谁”。

游戏规则:教师完整演唱歌曲,幼儿闭上眼睛,当唱到最后一句,摸到孩子的头,便发出“哈哈”,让其他孩子猜测是谁。

1.完整演唱歌曲,进行游戏。

2.游戏进行四到五次。(可引导孩子一起演唱歌曲)

三、多形式演唱歌曲

1.教师指挥,男、女小朋友齐唱或者轮唱。(能精神饱满的演唱歌曲)

2.分组演唱。

3.幼儿单独表演唱

幼儿园大班音乐教案 篇3

一、活动背景

韵律活动是幼儿非常喜爱的一种集体音乐活动。但韵律活动动作多、难度大、音乐抽象,幼儿较难掌握。针对幼儿爱听故事的特点,我尝试利用故事进行律动教学,即事先给幼儿讲述根据音乐结构和性质创遍的故事,把抽象的内容具体形象化。在这基础上再引导幼儿根据音乐性质配节奏、创编图谱、打击乐、游戏,不仅降低了学习材料的难度,减轻幼儿记忆的负担,使幼儿对音乐的感受、理解、表现和打节奏技能得到提高,更重要的是使幼儿在活动中享受到了音乐活动的快乐,大大地调动了幼儿学习的积极性、主动性和创造性.

二、活动目标:

1、感受音乐aba的结构及雄壮有力的特点。

2、学习根据故事情节、角色和音乐性质用节奏、图谱、游戏的方式表现作品的内容和形象。

3、体验神气、高兴、害怕三种情绪,提高幼儿的合作能力。

三、活动准备:

1、《狮王进行曲》录音磁带。

2、狮王头像、动物头饰、乐器若干。

四、活动过程:

1、 完整欣赏音乐(1)

音乐听起来感觉怎么样? 你好象看到了什么?

2、 完整欣赏音乐(2)

把你看到的表演出来。

3、 教师结合挂图讲解音乐里的故事:《狮王的故事》

4、分段欣赏,引导幼儿根据故事情节和音乐性质对画面进行匹配。

(1) 表现狮王出场的情景。(a段)(感受神气)

师: 请幼儿学一学狮王神气走路的样子。

(2) 狮王与小动物跳舞情景。(b段)(感受高兴)

师:当小动物们听到狮王说我不吃你们了,小动物心里感到怎样?他们怎么表示高兴的?(表演节目给狮王看,请幼儿听音乐表演小动物跳舞)。

(3) 表现狮王追小动物,小动物害怕躲藏的情景。(a段)(感受害怕)

师:狮王看着看着突然肚子饿了就大吼一声跑去抓小动物,这一下可不得了,把小动物吓得怎样了?

4、 完整欣赏音乐请幼儿对故事匹配图谱。

5、 完整欣赏音乐请幼儿对故事匹配节奏。

(1) 幼儿听音乐为故事配节奏。

(2) 选择相应的乐器

6、 幼儿打击音乐练习。

7、 师与幼儿游戏《狮王的故事》。请一名幼儿扮演狮王,其余幼儿扮演小动物,随乐即兴表演1-2次。

8、 活动结束:幼儿给音乐取名。

幼儿园大班音乐教案 篇4

活动目标:

1.感受歌曲活泼、幽默、诙谐的风格。

2.学唱歌曲,能用自然的声音愉快地演唱。

活动准备:

1.小猫咪头饰、音乐磁带或CD。

2.一名幼儿事先根据第一段歌曲排演好情景剧。

活动过程:

一、淘气的小猫咪

1.幼儿观看情景剧。

2.嗨!大家好,我是小猫咪,今天小主人不在家,我可以好好玩。

3.教师播放音带的伴奏部分,一名幼儿表演情景剧(表演要夸张,能反映“碰响了收录机”“跳进了洗衣机”“打开了电冰箱”的场景)。

二、小猫咪别淘气

1.小主人知道这是一只淘气的小猫咪,猜一猜,小主人会对淘气的小猫咪说什么?

2.完整欣赏歌曲第一遍。你听了这首歌曲,有什么感觉?你听到小主人对小猫咪说了什么?

3.欣赏歌曲第一段(播放音带第一段)。

4.小主人告诉小猫咪不能捉那些事情?我们一起来对小猫咪说一说吧。

5.欣赏歌曲第二段

6.小猫咪自己在家会有什么感觉?什么是孤寂?小主人有什么好办法?

7.根据幼儿的回答,教师逐句范唱,幼儿学唱第二段。

8.一幼儿扮演小主人,一幼儿戴上小猫咪头饰扮演小猫咪,听着音带表演。其余幼儿跟着音带演唱。游戏可进行2~3遍。

三、创编歌曲结束

1.你们喜欢小猫咪,那喜欢小狗吗?就请你们比上眼睛,想象一下小狗在做什么?

我们也把它编进歌曲怎么样?

2.孩子们,日常生活中还有很多的小动物,那下课后,我们继续创编好吗?

幼儿园大班音乐教案 篇5

设计思路:木偶以其稚拙、夸张的形象而深受幼儿的喜爱。

一、活动目的:

1、学会依木偶的形象创编歌词,并即兴演唱歌曲。

2、学会操作木偶的技能:摇头、点头、做操的动作。

二、活动准备:

1、物质准备:磁带(木偶模仿音乐、杂偶的音乐、我和木偶交朋友的音乐)、录音机。

创设情景:使班级每个角落都有木偶(掌中偶、提线偶、桌面偶等),数量超出幼儿的人数。

2、技能准备:幼儿已学过操作木偶的简单技能,幼儿有初步的创编舞蹈的技能。

3、知识准备:

(1)幼儿已经欣赏过歌曲,并对歌曲较熟悉。

(2)幼儿初步会创编简单的歌词。

三、活动过程:

1、律动:木偶模仿音乐,教师以小木偶人的身份引入,引导幼儿依音乐做木偶人的动作人室,要求幼儿动作要合拍,要象木偶人的动作。

2、练声:木偶学唱歌,教师示范讲解,引导幼儿用自然的声音练唱。

3、歌曲:《我和木偶交朋友》。

(1)教师以木偶小象的身份引入,引导幼儿念儿歌《我和木偶交朋友》,要求幼儿眼睛看着木偶,边念儿歌边练习“套木偶、走路、摇头、做操”的动作。

(2)复习歌曲两遍,教师同样以木偶小象的身份,引导幼儿边唱边操作木偶,要求幼儿要唱准,还要持木偶合拍地做动作。

(3)幼儿创编歌词。

①教师同样以小象的身份引入,引导幼儿说说要怎样根据小象的样子编歌词如:可爱的小象套在手,我们把它逗一逗,拍拍手,点点头,摇摇脑袋点点头,跟着我呀做早操,一二一二摆摆手,我们都是好朋友,我和小象交朋友……

②引导幼儿自由为所喜欢的动物编歌词,并可适当改变动作。教师鼓励能力强的`幼儿创编出顺口的歌词;引导能力一般的幼儿为所喜欢的动物木偶创编歌词;鼓励能力差的幼儿自由创编歌词。

③在幼儿创编歌词的同时,教师启发引导幼儿练习并掌握操作木偶的简单技能:摇头、点头、做操……

④待幼儿仿编后,教师引导幼儿自由选择木偶(提线偶、掌中偶、桌面偶),边操作边唱仿编的歌曲。教师全面巡视,引导幼儿依据木偶的角色进行操作、仿编、演唱。

⑤请个别幼儿上台操作木偶进行演唱,教师、幼儿根据同伴编的歌词进行讲评。及时表扬编得顺口、有进步的幼儿。

4、复习舞蹈:杂偶。

教师引导幼儿练习舞蹈的动作,要求:(1)动作要象木偶,弯腰、双臂侧平举并放松。(2)动作要合拍,符合音乐形象。

5、舞蹈:“杂偶”出室,要求幼儿的动作要合拍。

延伸:引导幼儿观看有关木偶表演的节目,让幼儿对木偶有更深入的认识,在“音乐表演角”中投放木偶的衣服供幼儿边听音乐边做小木偶的动作。

幼儿园大班音乐教案 篇6

【活动目标】

1.感受歌曲创设的情景,喜欢在表演烧菜做饭的情境中演唱歌曲,体验歌曲的活泼和有趣。

2.幼儿能在学会原歌的基础上,自己创编歌词或动作进行演唱。

3.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

4.借助图谱记忆歌词、学习歌曲。

【活动准备】

1.(生猪肉、鱼、小朋友、灶台)ppt幻灯片【幼儿园ppt课件制作】

2.《娃娃上灶》音乐、ppt

3.实物:勺子、灶台情境

【活动过程】

一、导入,引发幼儿学习新歌的兴趣。

谈话:小朋友,你们在家见过爸爸、妈妈在厨房炒菜吗?他们在用什么炒菜?你们会炒菜吗?有一位小朋友她也炒过菜,她是怎么做的呢,咱们一起来听一听吧。

二、活动过程

1、学习新歌。

感受歌曲的旋律,了解歌词内容。

请幼儿欣赏一遍音乐,一起来做操学习歌曲。

2、再次欣赏音乐,引导幼儿学习独白部分。

师:有谁听出小娃娃做菜时肉、鱼(出示幻灯片)怎么做的?教师小结独白部分,边打节奏边朗诵。小娃娃刚开始做菜时认真吗?示范唱或学说歌词第一段。后来她又是怎样做的?教师唱,教幼儿学说第二段。

师:现在请小朋友模仿小娃娃炒菜的动作,听老师把这首歌曲完整唱一遍。

3、提醒幼儿注意间奏部分和老师边唱边做动作。请小朋友表演,手拿大勺在创设好的"灶台"前炒菜,其余幼儿和老师拍节奏随光碟(或钢琴)跟唱。

4、创编歌词。

师:宝宝们真棒,一会儿就把这首歌学会了,现在想想来创编一下歌词吧,把原来的歌词替换一下。

【活动延伸】

今天小朋友表现都很棒,而且我们学会了做很多菜,回家以后我们可以帮爸爸妈妈一起来做菜好不好。

【活动反思】

教师在上课过程中比较有激情,幼儿的兴趣很高,图谱的使用也比较恰当。需要注意的是,老师要时刻关注孩子,注意到孩子的表现才能及时的纠正出现的错误,才能教育活动目标更好的完成。

幼儿园大班音乐教案 篇7

活动目标:

1、能用连贯,优美和活泼轻快的歌声演唱曲子。

2、喜欢参与音乐活动,感受创编的乐趣。

活动准备: 图谱

活动过程:

一 音乐游戏《大声小声》

1、介绍游戏,示范玩法。

前提:由游戏入手,展开活动《蝴蝶花》

师:小朋友你们看黑板上有什么呢?

幼:炸弹

师:小朋友现在老师跟你们玩个音乐游戏,老师唱大声,你们就要唱小声。

老师唱小声的时候,你们就要唱大声。(示范)

2、集体游戏

二 学唱歌曲(第一段)

1、欣赏歌曲

师:小朋友现在请你们认真听老师唱这首曲子(第二段),想想这首曲子表现的是什么季节?

幼:夏天

2、熟悉歌曲

师:那歌曲中都有些什么呢?

幼:鲜花、蝴蝶……

师:请小朋友在听老师唱第二遍,听听歌词中都讲了些什么啊?

幼:(进一步明确)(边告诉幼儿歌词,边把图画在黑板)

3、完整跟唱

师:看着黑板跟着老师把这首歌曲唱一遍(伴奏)

三 创编歌曲(第二段)

师:小朋友我们刚才唱的是夏天的歌曲,那现在是夏天吗?

幼:不是,是春天。

1、请幼儿说说春天有些什么?

师:那春天里都有些什么呢?

幼:桃树…….

2、分组创编

师:有哪个小朋友要上来告诉大家自己编的曲子呢?(请两位)

幼:春天,春天…….

3、集体创编

四 完整演唱

1、出示图谱,解释歌词

师:老师也编的首春天的歌曲,请小朋友看着图谱先听老师唱一遍。

2、完整演唱

师:请小朋友先跟老师念一遍,我们在一起唱一遍(清唱)

现在我随着钢琴,一起学唱这首曲子。

五 完整表演歌曲,鼓励幼儿创编动作

师:小朋友这首歌是快乐的还是忧愁的?

幼:快乐的

师:为什么呢?

幼:因为有乐呵呵。

师:那我们该如何给曲子取个名字呢?

幼:叫乐呵呵。

师:现在请小朋友围成一个圆圈,边唱边想想要比什么动作?

(随着音乐,让幼儿自由编动作,最后结束)

幼儿园大班音乐教案 篇8

游戏是孩子们所钟爱的,同时也是孩子们的一个年龄特点,会玩才更会学习,两者是相互联系的。音乐游戏又是幼儿园游戏中的一个新"产物"自然很受孩子们的喜欢,但是对我而言这还是比较欠缺的,需要专业的引领,这次我观摩

了名师执教的音乐游戏《谁是灰太狼》感受颇多。

※对选材的思考

热点:一部《喜羊羊灰太狼》让孩子们着迷得不得了,几只小羊的可爱机智和的灰太狼不服输的形象给孩子们留下了深刻的印象。每次谈起孩子们都能侃侃而谈每个细节,足见孩子们的关注度。

兴趣:执教老师善于捕捉孩子的兴趣点,以"灰太狼"形象展开,非常受到孩子们的关注,充分调动了孩子们想参与的积极性。

思考:孩子们有了关注就有了经验,有了兴趣就有了参与性,老师抓住了一个很好的契机,选材非常符合孩子的年龄特点,这是一个活动成功的关键。

※对过程的设计

●环环相扣

一环:双圈舞听听小羊是在参加化妆舞会还是在寻找灰太狼。教师采用了圆圈舞的形式,在圆圈上寻找舞伴集体跳。

二环:追组跑找找灰太狼,灰太狼在舞会上留下了脚印,找找谁是?听音乐?教师演示?教师提问……强调游戏的规则,找到灰太狼。

三环:木头人统一方向,绑带子,往绑带子手的方向跑,脚下是黑色圆点的为跑步者。灰太狼开始抓小羊了,根据音乐的强弱,转身后小羊们马上定住不动。

四环:完整游戏虽然是几个不相干的游戏执教老师能够利用音乐本身将几个游戏巧妙地结合起来,体现了环环相扣的教学风格。

●层层递进

我们都知道孩子的学习规律都是从易到难,执教老师的每个环节都是遵循了从简单到复杂,层层递进的原则。《谁是灰太狼》的音乐游戏可以说是由三个小游戏组成的一个大游戏,大游戏的整合势必离不开小游戏的推波助澜。

一层:情景导入参加舞会,以双圈舞的形式配上简单的拍手扭腰动作等熟悉音乐的旋律。

二层:据音游戏在了解音乐性质的基础上开始深层,采用木头人的形式进行音乐游戏。

三层:谁是灰太狼将最复杂的最难的放在了最后来完成,因为已经有了先前的经验了,所以最后一部分对于认真游戏的孩子来说并不算什么。

●乐在其中

乐思执教老师对于每一个步骤都考虑得很周到,善于发现孩子们在游戏中存在的问题,随机接过孩子们抛过来的球再用相同的方式抛还给幼儿。教师能用自身的情绪去感染幼儿,尤其是脸部德尔表情那份时而紧张时而夸张的神情感染着每个幼儿,加上肢体的动作让孩子们融入在"灰太狼"的情景中。

乐学执教老师创设了宽松愉悦的氛围,每个孩子都是活动的主体,孩子们在游戏时的那份自在那份"心情"都张扬着快乐的气氛。每个孩子在老师的引导下或者说指导下都能主动投入到游戏中,善于学习,善于思考,真正做到了快乐学习,快乐游戏。

其乐无穷游戏分为三个小游戏和一个整合游戏,前前后后有10次左右,在我们平时的教学中的很多游戏也很有趣又好玩,但是真正让孩子做到尽情尽兴的还真是不多,而这位执教老师的设计环节的=巧妙,同样的时间内让孩子们有了充分的参与机会,这是非常值得我们学习的地方,同时让我们的孩子在游戏中感受那份音乐游戏的其乐无穷。

※对我的感受

每个活动都会有其不足的地方,本活动对我印象最为深刻的就是执教老师对整个游戏活动的设计:环环相扣、层层递进,善于抓住孩子的兴趣,从孩子的经验出发。其次是老师的机智,整个游戏活动在开展的时候也遇到了一些困难,小朋友们游戏进行时也不是一帆风顺的,我很欣赏执教老师的那份从容那份尊重,将幼儿抛过来的难球进行点拨后又抛还给幼儿,在发现问题解决问题中提高幼儿的思辨能力。

《谁是灰太狼》的音乐游戏很精彩,就如我的案例题目环环相扣、层层递进、乐在其中!让我们受益匪浅。

幼儿园大班音乐教案 篇9

活动目标:

1、感受歌曲温柔、优美的旋律,初步学习用连贯和跳跃的方法唱歌。

2、根据动作的提示,尝试用两种方式唱歌。

3、初步感受合作演唱的效果及优美歌曲带来的享受,充分体验成功的喜悦。

活动准备: 录音机、音乐磁带。

活动过程:

一、师幼共同回忆生活中的情景。

二、欣赏

1、师:我还会唱一首关于月亮的歌曲呢!

2、教师清唱歌曲,幼儿欣赏,再一次感受歌曲的优美旋律与歌词内容。提问:歌里的月亮婆婆是怎么喜欢小朋友的?

3、教师范唱歌曲《月亮婆婆喜欢我》,幼儿再次欣赏。

师:我们再来听一遍,边听边用优美的动作来为乐曲打节奏。提问:刚才你是用什么动作为乐曲打节奏?

三、幼儿完整的学唱歌曲《月亮婆婆喜欢我》。

1、听音乐旋律根据音乐节奏引导幼儿说歌词。

2、引导幼儿整首学唱歌曲。

3、引导幼儿为歌曲创编动作。

4、幼儿起身散点站位,听音乐做动作,表达小朋友与月亮婆婆亲密的情感。

四、教师与幼儿共同进行表演。练习数遍以后,在唱到停的地方要求幼儿摆一个好看的造。

在活动开始,我让孩子回忆生活中的情景,感知我走月亮走我停月亮停的意境,然后欣赏我朗诵歌曲,最后才是带孩子学唱歌曲。我还在演唱的基础上加入了表演,在停的同时让宝宝摆一个造型,停也就更好的掌握了!

幼儿园大班音乐教案 篇10

活动目标:

1.利用图谱学唱歌曲,并在学唱歌曲的基础上进行集体游戏。

2.引导幼儿两两结伴游戏,掌握在“嘿”的地方出拳的游戏规则。

3.体验与同伴合作游戏所带来的快乐。

4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

5.使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

活动准备:

1 . 图谱

2 .《猜拳歌》音乐

活动过程:

一、学唱歌曲。

1.师:小朋友们,你们想和老师学本领吗今天老师要教你们一首新歌,叫《猜拳歌》,叫什么呀?你们想听吗?仔细听老师唱。

师:好听吗?

2.师:想再听一遍吗?不过这次请你们仔细听,你都听到了些什么?(师范唱音乐伴奏)

师:在歌里你们听到了什么?

3.师:歌词都在黑板上了,可是它们的位置怎么排列呢?再听老师给你们唱一遍,然后我请你们上来排一排。(音师范唱音乐伴奏)

4.师:歌词我们已经排对了,现在我们一起来听音乐学唱这首歌。(集体学唱歌)

5.师:学会了吗?现在我们在加上动作,听着音乐一边做动作一边唱歌。(集体边做动作边唱歌)

二、玩游戏《猜拳》

1.师:《猜拳歌》这首好听的歌呀,我们还可以用它来玩游戏呢!可是怎么玩呢?

规则:剪刀可以剪布;布可以包石头;石头可以敲剪刀

2 . 师:游戏规则我们都了解了,现在我们和旁边的小伙伴两两听着音乐边唱边玩游戏吧。

(发现问题并解决问题)师:老师刚才看见有的小朋友出拳快,有的出拳慢,有点不公平,怎么才可以公平呢?(说明有戏规则:唱“嘿”的时候在进行猜拳。出相同的动作时候要再次唱“剪刀石头布,嘿”)

3.再次进行游戏,强调在“嘿”的时候出拳

4.师:现在我们来用这个猜拳歌玩一个新的游戏,两个小朋友一组,面对面听音乐进行游戏,猜拳赢的小朋友做火车头,猜拳输的小朋友做火车尾。别忘了,在什么时候出拳啊?好,听音乐,做游戏啦!

5.师:小火车头们,恭喜你们,你们胜利啦,现在请火车头带着你们的火车在去找一列火车进行游戏,赢的火车坐火车头,输的就只能做火车尾。(直到所有的孩子排成一列火车)

三、结束

师:小火车们,我们要出发啦!不过,出发之前请你们想一想,今天我们是用手来玩猜拳游戏的,那我们还可以用什么来玩呢?你们回去想一想,下次再和你们玩,好吗?师:好,我们一边唱猜拳歌,一边去找其他小朋友玩。

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