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htc desire hd app2sd 问题!

2025-03-24 10:57 分类:游戏资讯 阅读:
 

跟着星音号一起了解下dhd游戏的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。

htc desire hd app2sd 问题!

DHD原生自带的存储量大概在1.2-1.3G左右,虽然不算很大但也勉强够用。如果实在是大型游戏装得太多而需要APP2SD的话在论坛上下载个MOVE2SD的软件,把手机上的软件强行移植到SD卡上即可。前提条件是手机需要做过ROOT

要做的话跟卡的大小关系不大(当然,你要有足够的空间来给软件存放),反而是对卡速要求较高,毕竟是在卡上读取软件,如果卡速不够的话会觉得略卡略卡的,所以最好使用CLASS 6卡速的SD卡。而且输入法和带小插件的软件不能移植进SD卡里,不然插件会报错。并且对手机虽然没啥损害但是对卡的伤害较大。所以如果不是内存很吃紧的话不推荐做。

教程就是下载MOVE2SD软件并安装,然后进入管理应用程序界面,点击你想要扔进SD卡的软件,再点击移至存储卡(第一次点可能会提示不能移至存储卡,再点一次就可以了)即可

武士2:复仇 Samurai II: Vengeance怎么玩不到 游戏也进不了 我是用 HTC Desire HD

此游戏仅支持NVIDIA Tegra设备 理论支持设备: MOTO Atrix 4G MOTO XOOM LG Optimus 2X Samsung Galaxy Tab 10.1 LG Optimus Pad Acer Iconia Tab A500 Toshiba Tablet Dell Streak 7,是专门为双核设计的,一般机子跑不动(虽然听说某些不是也能运行,貌似如HD2)别说DHD配置多高,我I9000一样游戏都进不去

htc desire hd app2sd 问题!

DHD原生自带的存储量大概在1.2-1.3G左右,虽然不算很大但也勉强够用。如果实在是大型游戏装得太多而需要APP2SD的话在论坛上下载个MOVE2SD的软件,把手机上的软件强行移植到SD卡上即可。前提条件是手机需要做过ROOT

要做的话跟卡的大小关系不大(当然,你要有足够的空间来给软件存放),反而是对卡速要求较高,毕竟是在卡上读取软件,如果卡速不够的话会觉得略卡略卡的,所以最好使用CLASS 6卡速的SD卡。而且输入法和带小插件的软件不能移植进SD卡里,不然插件会报错。并且对手机虽然没啥损害但是对卡的伤害较大。所以如果不是内存很吃紧的话不推荐做。

教程就是下载MOVE2SD软件并安装,然后进入管理应用程序界面,点击你想要扔进SD卡的软件,再点击移至存储卡(第一次点可能会提示不能移至存储卡,再点一次就可以了)即可

我用的HTC G11,为什么有些游戏我已经把数据包放在正确路径下了可还是玩不了?

鲍勃 好像不是 gameloft公司 出品的吧。 游戏一般数据包都是存放在 .android文件下 和 games 文件下的 有些特殊的直接放在 内存 目录下。

我用的是 DHD 呵呵

VB编写小游戏的全过程谁告诉我?

开始学vb时,并不知道vb可以做出动画,后来知道通过自编的子函数delay(c的库函数中的该函数)和cls可以做出许多动画,但有一个缺点就是太耗内存,就我个人认为构思应该比编程重要,因为一旦有了一个很好的构思剩下的问题都是技术问题,而我就是喜欢发现新的问题然后再想方设法解决它,通过发现问题和解决问题我可以学到许多很有用的知识和技巧。好了,现在有了一个好的构思就开始进入程序的编制。

第一步,要做成这个游戏的话必须能使小球有一个判断性的运动,然而如何处理小球的运动呢,很显然delay&cls的方法不再适用,因为整个程序运行时不停的清屏效果将很差,所以我想到了用shape控件来替代用circle命令画的小球,接着要使小球运动起来,这个问题很简单,因为 shape控件有left和top的属性,可以通过对这两个属性的控制可以很轻松的解决小球运动问题。

第二步,将对小球进行角度控制,角度可以通过shape的属性left和top来反映,通过timer控件使小球的left和top值不断加上一个值或减去一个值,小球的left和top同时改变之后就可以对小球的角度进行控制。到这里已经可以使小球运动起来,接下来的问题就是使小球能进行判断性运动。

第三步,可以这样对小球进行判断性控制,当小球的left大于窗体的scaleleft时小球的left改变成减去一个值,以此类推,小球的高度也可以进行类似的控制,现在已经很方便的对小球进行判断性运动,到这一步程序已经算是完成了一半。

第四步,既然小球可以自由的运动了,那就可以产生这样一个想法,当小球的top和left的砖块的top和left值接近到一定的范围的条件成立时使砖块的visible为false,然后小球的top和left加上接触前相应相反的值,就可以使砖块消失同时小球改变运动轨迹,这一步的实现需要解决很多技术性问题,可以在form的load事件里定义两个变量Dwd和Dhd以及两个Boolean量为Dw和Dh,通过Dwd和Dhd来控制小球向左和向上运动,当小球和窗体的边界或和砖块的的边界接触时使Dw和Dh的值进行相应的变化,通过对该两个值的控制可以使小球进行合乎反弹角度的运动,现在程序已经初步成型。

第五步,要做成这样的一个游戏,必须有一个良好的用户界面,为了使小球能接受用户的控制,我在窗体的下边界放置了一个命令按钮,该命令按钮可以通过方向键来控制,然后再加上一些判断语句使得小球command接触时产生相应的运动,这样一个用户界面就解决了。

第六步,现在只剩下程序的最后一步,就是生成砖块的排列,砖块可以用命令按钮来替代,然后用循环语句将设置好的command控件数组在程序运行时加载进来,好了,现在已经一切完成.

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